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这是我的校招简历,不过目前我已经找好工作了。

史飞超 前端 / Node.js / Github Markshinima

/ 842351815@qq.com / 188-****-**** / 预计 2019 年 3 月毕业 / 大学英语六级

教育背景

专业技能

项目经历

坦克大战复刻版

基于原版素材,主要使用 TypeScript 和 React 进行实现,独立完成整体框架设计与具体实现; 技术选型方面主要使用 React 生成 SVG,使用 Immutable.js 构建游戏数据结构, 使用 Redux 管理全局数据,使用 redux-saga 处理复杂的游戏逻辑; 针对鼠标的交互方式设计并实现了新的关卡编辑器,并提供了关卡管理功能。
游戏地址: http://shinima.pw/battle-city/
完整项目介绍: https://zhuanlan.zhihu.com/p/35551654

redux-saga / little-saga

我是开源项目 redux-saga 的协作者(collaborator)之一,目前和其他协作者一起维护该项目。 我对 redux-saga 源码有较深的理解,也给 redux-saga 贡献过不少核心代码。
而 little-saga 是我自己根据 redux-saga 源码修改而来的简化版本,little-saga 去掉了一些不常用的特性,并使用了更现代化的 JavaScript 进行编写,主要目的是帮助更多人理解 redux-saga/little-saga 的原理。 little-saga 采用了更加面向对象的方式实现了 saga-runtime,允许用户自定义 effect 类型,具有良好的拓展性。
项目地址: https://github.com/little-saga/little-saga

temme

从 HTML 中提取 JSON 数据的开源工具。在 CSS 选择器的基础上使用 PEG.js 定义了额外的语法来抓取 HTML 中所需要的字段,支持多字段选取、列表选取、格式处理等功能。 该工具包含了完善的文档、测试、实例,设置了持续集成并发布在 NPM 上。 我也为该工具实现了 VSCode 插件,插件提供语法高亮和执行选择器的功能。
项目地址: https://github.com/shinima/temme

简易 SVG 编辑器

该编辑器主要功能是绘制多边形等形状,以及将语义信息附加到绘制的形状上。 编辑器提供了丰富的快捷键和自动对齐功能,可以完成较为复杂的图形绘制。 编辑器采用了响应式编程框架 Cycle.js,对键盘、鼠标、用户行为等进行了合理抽象,用简洁直观的代码清晰地描述出了应用的数据流。 该编辑器是 TRIPS 系统 的室内空间建模工具;而 TRIPS 论文已经被 VLDB 2018 接受。 项目地址: https://github.com/shinima/editor

前端相关技术文章

我在知乎上写过一些前端相关的文章,可以在这里进行查看: https://www.zhihu.com/people/shifeichao/posts

历史项目

购物中心数据分析平台前端

作为前端开发主力,搭建了基于 Webpack 的前端工具链;搭建了基于 React, Redux, react-router 的整体技术框架;并根据设计稿完成一部分具体页面的开发。
扫雷复刻版 https://github.com/shinima/minesweeper
简单的室内空间轨迹可视化 https://github.com/shinima/viewer
简单的俄罗斯方块游戏 https://github.com/shinima/tetris
使用 Canvas 渲染 React 生成的 SVG 虚拟文档 https://github.com/shinima/react-svg-canvas